應(yīng)用

技術(shù)

物聯(lián)網(wǎng)世界 >> 物聯(lián)網(wǎng)新聞 >> 物聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)新聞
企業(yè)注冊(cè)個(gè)人注冊(cè)登錄

VR終于成了!5G VR電競(jìng)告訴你什么叫殺手級(jí)應(yīng)用

2021-04-15 09:16 快科技

導(dǎo)讀:5G VR邊緣計(jì)算解決方案,是一種可靈活部署、分散式運(yùn)算、云邊端結(jié)合的架構(gòu)

5G通信、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、電子競(jìng)技,無(wú)疑都是這幾年科技圈最火爆的話題,而當(dāng)它們?nèi)齻€(gè)走在一起,會(huì)擦出怎樣激情的火花呢?

近日,Intel、北京移動(dòng)、當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合宣布,在“5G VR電子競(jìng)技全國(guó)挑戰(zhàn)賽”上達(dá)成深度合作,將帶來(lái)顛覆性的電競(jìng)賽事體驗(yàn),特別是借助最新發(fā)布的第三代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競(jìng)也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。

說(shuō)起來(lái),這三項(xiàng)技術(shù),5G、電競(jìng)的現(xiàn)狀和前景都沒什么可懷疑的,VR則略有不同,前些年是超級(jí)熱門的技術(shù)領(lǐng)域.

但因?yàn)榉N種原因,VR始終是雷聲大雨點(diǎn)小,沒能發(fā)展和普及開來(lái),那么在5G時(shí)代,與電競(jìng)結(jié)合,VR能玩出什么新花樣呢?

這一次,基于云邊端(云計(jì)算+邊緣計(jì)算+終端)三位一體協(xié)同的5G產(chǎn)品實(shí)力,Intel、北京移動(dòng)合作打造了5G MEC邊緣計(jì)算解決方案,然后與當(dāng)紅齊天集團(tuán)的VR電競(jìng)結(jié)合,充分發(fā)揮了5G高速率、低延時(shí)、大容量的優(yōu)勢(shì),傳輸更快、裝備更簡(jiǎn)易、體驗(yàn)更沉浸。

5G VR邊緣計(jì)算解決方案,是一種可靈活部署、分散式運(yùn)算、云邊端結(jié)合的架構(gòu),云端和邊緣端都基于Intel至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,基于不同計(jì)算密度的需求,部署可堆疊的服務(wù)器集群。

Intel最新的第三代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,針對(duì)不同工作負(fù)載、性能水平進(jìn)行優(yōu)化,支持SGX軟件防護(hù)擴(kuò)展技術(shù),并與上代平臺(tái)兼容,這些都有力支撐了5G邊緣計(jì)算方案。

同時(shí),Intel還創(chuàng)新性地引入AI輔助裁判,基于至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器的AI加速指令集,可以實(shí)時(shí)對(duì)選手進(jìn)行積分計(jì)算、動(dòng)作監(jiān)控。

新方案主要有兩大優(yōu)勢(shì)。

其一,以往的VR電競(jìng)游戲、比賽都是“背包式”方案,玩家需要背負(fù)一臺(tái)主機(jī),即便是迷你機(jī)主機(jī),重量、體積、散熱也是很大的負(fù)擔(dān),早期甚至還要有線纜連接,而此前的無(wú)線方案在延遲方面又無(wú)法滿足。

5G邊緣計(jì)算方案支持的新一代VR電競(jìng)游戲中,玩家不再需要背包,只需佩戴常規(guī)的VR眼鏡,手持控制器,就可以輕裝上陣,數(shù)據(jù)基本都在云端和邊緣進(jìn)行處理,再通過5G低時(shí)延、高速傳輸給玩家。

其二,早先的VR游戲限定了活動(dòng)范圍,有的甚至必須將玩家“捆綁”固定起來(lái),否則很容易發(fā)生越界、碰撞,砸壞顯示器或者電視的意外也不鮮見。

而在5G邊緣計(jì)算方案中,游戲同場(chǎng)作戰(zhàn)距離大大拓展,不但支持自由的室內(nèi)多人比賽,可在一定范圍內(nèi)隨意移動(dòng),甚至相距幾公里、幾十公里的異地玩家,都可以同時(shí)接入5G VR游戲,就像正常的聯(lián)機(jī)比賽。

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我們也體驗(yàn)了2V2對(duì)戰(zhàn)的5G VR游戲,玩家佩戴方便的VR眼鏡即可參展,在場(chǎng)地內(nèi)自由活動(dòng),沉浸感十足,也異常輕松。

而在比賽結(jié)束后,第一時(shí)間就能看到每位玩家的擊殺數(shù)、死亡數(shù)、命中率、助攻數(shù)等比賽數(shù)據(jù),還有移動(dòng)距離、卡路里,不但可以玩游戲,還能順便鍛煉身體。

目前使用的VR眼鏡已經(jīng)是90Hz刷新率、2K級(jí)分辨率,足以保證清晰、流暢的游戲畫面,基本沒有眩暈感。

體驗(yàn)結(jié)束后,Intel市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬、Intel銷售與營(yíng)銷部副總裁兼亞太區(qū)運(yùn)營(yíng)商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰、北京移動(dòng)副總經(jīng)理李長(zhǎng)空、當(dāng)紅齊天董事長(zhǎng)齊笑,共同接受了媒體采訪,談及了一些相關(guān)熱點(diǎn)話題。

當(dāng)紅齊天是Intel投資的公司,過去幾年雙方也一直在探索如何不斷提升VR的體驗(yàn),是非常好的合作伙伴,而在3年以前,當(dāng)紅齊天開發(fā)的VR電競(jìng)游戲就進(jìn)入了Intel大師杯電競(jìng)活動(dòng),讓玩家第一次感受到了VR電競(jìng)的獨(dú)特體驗(yàn)和魅力。

隨著5G技術(shù)的蓬勃發(fā)展,雙方都看到了基于5G+MEC的技術(shù)解決方案,并在一年多的時(shí)間內(nèi)取得了非常大的進(jìn)步,體驗(yàn)越來(lái)越好。

同時(shí),Intel、當(dāng)紅齊天也與北京移動(dòng)做了深入的探討,因?yàn)榛?G的解決方案肯定離不開與運(yùn)營(yíng)商的合作。

目前,中國(guó)是5G部署最廣泛的國(guó)家,生態(tài)也日漸成熟,并且有了很多新的toC業(yè)務(wù),比如視頻游戲,這種大帶寬的應(yīng)用正是加速5G成長(zhǎng)的推動(dòng)力。

事實(shí)上,當(dāng)紅齊天在VR行業(yè)已經(jīng)深耕6年,旗下產(chǎn)品經(jīng)過了5年的迭代,并且聯(lián)合Intel 2017-2019年做了三屆智能電競(jìng)大賽,去年還聯(lián)合中宣部一起舉辦了VRES電競(jìng)大賽。

之所以叫智能,是因?yàn)?strong>以前的游戲都是個(gè)人坐著去玩兒,而現(xiàn)在倡導(dǎo)的是真正把運(yùn)動(dòng)跟電競(jìng)、VR相交織、相融合,變成一種新式智能電競(jìng)。

5G+邊緣計(jì)算方案去掉了以往的背包、線纜,一方面通過5G收發(fā)數(shù)據(jù),確保VR高清傳輸,另一方面在落地到園區(qū)的VR網(wǎng)絡(luò)中,可以通過5G專網(wǎng),把邊緣節(jié)點(diǎn)下沉到本地,就近處理數(shù)據(jù)、進(jìn)行渲染,不再需要經(jīng)過傳統(tǒng)核心網(wǎng),從而進(jìn)一步縮短網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,低時(shí)延恰恰又是減輕乃至去除VR眩暈感的關(guān)鍵。

另外,沒有了背包、線纜的束縛,玩家或者說(shuō)運(yùn)動(dòng)者的身體姿態(tài)可以更加輕松自如,一方面提高了自身游戲的執(zhí)行力,另一方面也更期待對(duì)游戲的可拓展性會(huì)有相應(yīng)的提高。

當(dāng)然,VR多年來(lái)一路坎坷,縱然有了5G的加持,也需要一個(gè)市場(chǎng)教育的過程,才能逐漸普及。當(dāng)紅齊天也計(jì)劃在國(guó)內(nèi)設(shè)置五個(gè)5G VR示范區(qū),輻射100個(gè)線下體驗(yàn)場(chǎng)景,面積可達(dá)120平。

展望未來(lái),游戲只是5G、VR的一個(gè)應(yīng)用示例,未來(lái)還會(huì)有更多突破性的創(chuàng)新,有望徹底改變?nèi)藗冇螒?、娛樂、生活的方式。目前,Intel、當(dāng)紅齊天正在開發(fā)其他VR體驗(yàn)方案,比如VR博物館、VR文化、VR教育教育等等。

其中一些,甚至還會(huì)應(yīng)用到北京冬奧會(huì),屆時(shí)開幕式的制作人之一就是當(dāng)紅齊天。事實(shí)上,2008年北京奧運(yùn)會(huì)開幕式的“畫卷”就出自他們的團(tuán)隊(duì)。

相信Intel的產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)力、方案開發(fā)能力、生態(tài)構(gòu)建力,都是VR發(fā)展的強(qiáng)大助推力,5G VR未來(lái)可期。